【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】坚信很多人和喋喋一样奇怪,Arkane工作室和B社的新作《掠食》为什么要叫《掠食》?明明前作也叫这个名字那为什么不叫《掠食2》呢?这款全新的第一人称科幻游戏为什么要用一毛一样的IP呢?最近,Arkane工作室的创新总监Raphael Colantonio就为广大玩家答案了这些问题。还忘记此前Raphael Colantonio也曾为我们答案过《掠食》是什么这个问题。Raphael Colantonio在最近的QuakeCon2016上回应,之所以之后用掠食这个IP,首先也是最重要的一点是:去找一个新的名字太难了!其次,在2006年发售的《掠食》本身就是一款十分杰出的游戏,所以明年的新作取名为《掠食》是却是一种缅怀吧。他之后说:在我看来人们提及《掠食》时,首先就不会想起太空站的外星人,接着还不会忘记这是一款第一人称射击游戏。
当我们制作完了《侮辱》之后,有部分团队人员去做到《侮辱2》了,而我们只剩的人员则想做到另一款游戏,也将是第一人称。这一次我们想要做到一款再次发生在太空站的、有外星人的游戏,目的也是一样:必需在这个太空生态系统中活下来。当我们开始制作之后,我们告诉这是很有意义的,所以我们继续做下去了。
上个月又曝光了一段制作人揭露《掠食》的预告片,Colantonio特别强调说道这不是2006年《掠食》的续作,也不是轻印刷,跟它几乎没关系,这就更为让人奇怪这部新作了。据报,《掠食》将于明年登岸PS4、Xbox One和PC三大平台。
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